home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 041596.doc / 000076_dwarner@webcom.com _Mon Apr 15 23:33:28 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-25  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id XAA07035 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Mon, 15 Apr 1996 23:33:22 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA157485503; Mon, 15 Apr 1996 20:31:44 -0700
  4. Date: Mon, 15 Apr 1996 20:31:43 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <gFagmD1w165w@sicoar1.sicoar.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: ggarramuno@sicoar1.sicoar.com (Gonzalo Garramuno)
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: Re: Point Order
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: A
  18.  
  19. "Marston, David H. MSgt" <MarstonD@vafb1.vafb.af.mil> writes:
  20.  
  21. > Help!
  22. > We use lightwave on an Alpha NT box to recreate actual video animations of 
  23. > missile flight.  However, we are having problems with our objects!  They are 
  24. > losing point order as they move farther away from the 3D origin.  Our 
  25. > objects are moving away from the origin about 2.5 million units.  The camera 
  26. > flies an identical path offset by 100 units and is target to the missile.
  27. > Any one out their experiencing a similar problem?  What did you do to fix 
  28. > it?
  29. > marstond@vafb1.vafb.af.mil
  30. > thanks MSgt David Marston
  31.  
  32. 2.5 million units?  You mean meters, I guess.  Well, I am sorry to say
  33. that LW cannot cope with such large scene proportions.  You need to
  34. scale down your whole scene (objects and paths).  I bet your objects look
  35. like displacement mapped objects at those distances.
  36. That's one of those silly things that I believe is not mentioned in the
  37. manual, and which can cause big headaches the first time you find out.
  38.  
  39. Solution?  First, go to each of your motion graphs and scale the values
  40. down.  Then scale down your objects too.  I hope you don't have that
  41. many to modify.
  42.  
  43. Gonzalo Garramuno
  44. ggarramuno@sicoar1.sicoar.com
  45. Buenos Aires, Argentina